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曼加塔第一期曼加塔第二期

LeoSasion 2025-10-29 23:52:03 | 显示全部楼层 | 阅读模式
一直忘记发这个帖~

模型在C站的链接:SunRimLight_Edit_V1 - v1.0 | Qwen LoRA | Civitai
RH应用:RunningHub ComfyUI Workflow
前两天我RH工作流把坑逼的高清修复环节给去掉了,如果你input图片太模糊,就在跑lora之前或之后自行处理

轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1

【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1



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【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1
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dhitvo 2025-11-8 19:16:37
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bobox 2025-11-3 11:13:15
牛,效果拉满
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zhang88766 2025-11-2 23:04:26
这效果炸裂呀,感谢站长大佬分享。
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撸兄 2025-11-2 14:36:41
撸兄 发表于 2025-11-2 14:32
我测试了下, 效果确实不错, 我反馈下我遇到的问题:
1.角色的位置会改变(用小志大佬的节点也会)
2.角色会变 ...

ps: 最开始就是在大佬提供的工作流上直接生成, 不行后改了下, 换成小志大佬的节点, 之后又换了几个编辑的底模, 最后直接将光线板原版用PS合成了保证了光和角色的细节....【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1(1)
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撸兄 2025-11-2 14:32:17
我测试了下, 效果确实不错, 我反馈下我遇到的问题:
1.角色的位置会改变(用小志大佬的节点也会)
2.角色会变形(我拿生成的游戏角色来测试), 下半身容易变(变矮2-3cm, 鞋子款式一致性不行), 脸部细节容易丢失劣化.
3.阳光的方向难控制, 抽卡老是会到中间, 用上提示词'add SRL in upper left corner' 光线确实会在左上角, 但也会有'SRL'文字会在左上角. 单独用'in upper left corner'虽然还是抽卡, 但抽中光线从左上角的概率加大不少.

ps: 以上问题均是我用游戏角色测试的.(黑神话天命人)
ps: 光线质量确实杠杠的, 非常好,
ps: 可惜角色的细节和位置还存在点问题. 当然也可能是我搭得工作流不好, 希望有大佬有提供个加上这个lora后能稳定角色位置且不变形的. (TextEncodeQwenImageEdit 小志Jason(xiaozhijason), TextEncodeQwenImageEditPlus 小志Jason(xiaozhijason) 这连个节点+这个lora也不太行, 大概是我水平有限.)

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其实效果不好,这只是第一版。而且没用2509的底模。我随时准备训练后续迭代版本  发表于 2025-11-2 14:46
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whiterun 2025-10-31 11:56:46
感谢楼主分享,回去试验下对换脸后的色差处理怎么样

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在工作流之中我添加了一个调色的节点  发表于 2025-10-31 14:15
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渔夫 2025-10-31 10:43:30
效果提升不少【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1(2)
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liye76 2025-10-31 09:17:30
感谢分享。
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Fenglai 2025-10-30 21:59:34
Fenglai 发表于 2025-10-30 10:23
666 方向可以自定义吗

有图参考也是可以的,大佬厉害,回头去试试
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撸兄 2025-10-30 17:18:08
牛掰, 这质量杠杠的
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25hours 2025-10-30 16:15:08
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hairandom 2025-10-30 14:48:37
感谢分享【qwen-edit lora】轮廓光 SunRimLight_Edit_V1(3)
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bokia11 2025-10-30 14:16:22
这个猛,很多很平的画面有救了
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Fenglai 2025-10-30 10:23:46
666 方向可以自定义吗

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自定方向就是多图参考了,像IC-light一样加个黑白图引导,制作训练集比较繁琐。但如果100张数据还是可以做的  发表于 2025-10-30 12:10
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kaiyang 2025-10-30 10:09:40
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