一、Z-Image出图随机性太差问题解析Z-Image效果很好,但是最近有很多粉丝反馈说出图的随机性太差了,同一批次跑多图,跑出来的都很相似,缺乏随机性。
Z-Image 总是“鬼打墙”?同一批图全长一样?教你一招打破同质化!
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这个是目前这个Turbo模型的问题,base正式版应该能有效解决。
今天来教大家一下如何解决这种随机性差的问题,以及说一下原理。
二、解决方案超好玩,推荐给你!
Z-Image 总是“鬼打墙”?同一批图全长一样?教你一招打破同质化!
大家可以试一下,其实Z-Image跑第一步的时候,就定了构图了,大家把采样器换成高级采样器,结束步数改成1,然后出图,你会发现构图已经有了,后面跑多少步还是这种构图,不像其他模型后面步数多了随机性就多了。
这个就是问题所在!
Z-Image第一步迭代的时候就完成的其他模型跑很多步才能实现的效果,那调度器的功能就被放大了(负责去噪和增添噪声)。
我们以前都选择 simple、beta等调度器,这些随机性不够强,这里应该选择ddim_uniform调度器,这样出图的随机性就强了,我们来对比下只跑1步的随机性对比。
Z-Image 总是“鬼打墙”?同一批图全长一样?教你一招打破同质化!
看吧,很明显了吧,左边这个Simple构图基本没变,而右边用ddim_uniform的随机性就大了,妙~
但是呢,直接用ddim_uniform还会产生另外一个问题,就是这个调度器有个毛病,生成出来的图都比较亮,你写黑夜主题啥的不怎么生效。
下面是跑满10步的对比
Z-Image 总是“鬼打墙”?同一批图全长一样?教你一招打破同质化!
很明显看到下面这个颜色不够暗对吧,因为就是用ddim_uniform跑的。
这样问题就很明显了,笑死了,解决了一个问题,又引起另外一个问题,Bug修不完啦。
解决方案也有,这个是蓝色多脑盒大佬分享的一个方案,就是使用潜空间色彩参考
Z-Image 总是“鬼打墙”?同一批图全长一样?教你一招打破同质化!
潜空间色彩参考就是把一个潜空间当做参考图,另外一个潜空间作为目标图。 然后通过factor值0-3之间调整即可。
作为参考的那边Latent调度器可以用sgm_uniform,这个调度器可以画出很深的黑暗主题。
最后这个Latent再接入一个采样器就行,采样器从1步开始,然后调度器这里就不用再选ddim_uniform了,选其他的就行。
这样既有了随机性的构图,出图的又支持了深夜暗系风格,真不错。
案例展示
来看一些跑的效果图
Z-Image 总是“鬼打墙”?同一批图全长一样?教你一招打破同质化!
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注意事项
所以总结下来就是
- ddim_uniform调度器,可以破解随机性太差的问题。
- 使用潜空间色彩参考解决ddim_uniform出图太亮不听话问题。
这2个组合一下效果就好起来了,算是目前比较好的解决方案了,这个方案解决思路来自蓝色多脑盒这个大佬。
这算是这么多天下来最好的方案,大家学就学最新最好的!